Filtro anisotrópico

En la actualidad gracias al avance de la tecnología en los videojuegos es posible apreciar una gran cantidad de texturas bien sea cerca o lejos de nuestro punto de vista principal, esto es posible observarlo en los juegos 3D, mientras mejor se observen las texturas el juego para nuestro gusto será de mejor calidad pues la experiencia será mucho más satisfactoria.

Para mejorar la calidad de la imagen tanto cercanas como lejanas han surgido varios tipos de filtros que ayudan considerablemente a tener una mejor experiencia con los ángulos y definición, entre estos filtros se encuentra el anisotrópico y por ello hoy traemos una buena cantidad acerca de ellos para que decidas como puedes utilizarlo para el caso que se te esté presentando.

filtro anisotropico o trilineal

Filtros para mejorar las texturas y efectos de aliasing

Tal y como te hemos mencionado anteriormente en la actualidad se ha buscado la manera de mejorar la calidad de las texturas en las imágenes de los videojuegos 3D en computadoras así como los efectos de aliasing, utilizando varios tipos de filtrados. Entre los más utilizados se encuentran:

Filtrado bilineal: Este filtrado se utiliza para optimizar las texturas lejanas mediante la aplicación de interpolaciones, sin embargo puede tener errores ya que puede provocar que falten texturas en el juego o se formen texturas de manera inadecuada por ello ya casi no se usa.

Filtrado trilineal: este surgió básicamente para solucionar los problemas que se presentaban con el  bilineal, entonces si se obtiene una mejoría en las texturas y los efectos obtenidos con el filtrado bilineal.

Filtro anisotrópico: este es uno de los más empleados porque es el que más avance tiene, permite eliminar los efectos de aliasing que se obtienen en las texturas, además de que lleva al mínimo la iluminación, manteniendo óptimos los detalles de los ángulos de vista extremos.

filtro anisotropico y antialiasing

Específicamente este filtro funciona sobre todo con las texturas que se encuentran más alejadas hacia el horizonte y en los ángulos oblicuos o extremos. Este se puede encontrar en el mercado de varios tipos: 2x, 4x, 8x y 16x, así mientras de mayor capacidad sea mejor será la textura que se observará en las imágenes más lejanas, el problema de esto pudiera ser que incrementa el consumo de la tarjeta gráfica.

¿Qué tipo de filtrado anisotrópico normalmente se aplican a los juegos?

Para que comprendas realmente lo que estamos hablando vamos a profundizar un poco mas en el tema de los gráficos 3D en los juegos por computadora, este tipo de filtrado se usa para mejorar la calidad de las texturas en las superficies que se observan lejos y en ángulos oblicuos con respecto al ángulo de vista principal.

Como te hemos dicho ya existen los filtrados bilineal y trilineal los cuales se usan sobre todo cuando la computadora no tiene capacidad de soportar el AF (Anisotropic Filtering). Lo que si debes tener claro ya es que este es el mejor filtrado porque realmente reduce el efecto aliasing, la difuminación y mantiene intactos los detalles con ángulos de vista extremos.

La dificultad que presenta este tipo de filtrado es que usa mucha memoria y gran nivel de procesamiento computacional,  por ello anteriormente no se podía utilizar con frecuencia, pero en la actualidad en casi todas las placas se puede configurar. La esencia de este filtro es escanear la textura en el momento por cada píxel en cada orientación de anisotropía.

filtro anisotropico ets2

Cada escaneo de este filtrado es realizado básicamente por un filtro MIP, que considera muchísimas muestras en el proceso para obtener un mejor resultado. Para que tengas una idea si se tienen 16 muestras de anisotropía trilineal se van a necesitar 128 muestras de la textura que se encuentra almacenada, pues el filtrado MIP trilineal necesita 8 muestras.

En el caso del filtrado anisotrópico por ejemplo de 16x requerirá 16 muestras por cada una de las anteriores. Por ello es que consume muchos recursos de la gráfica.

¿Qué tipo de filtro anisotrópico se recomienda usar?

Antes de comenzar a descubrir cual filtro debes usar tienes que verificar si el videojuego te permite quitar el filtrado bilineal de manera que no tengas problemas en cuanto a la calidad de la imagen. Luego la tarjeta gráfica también tiene un peso importante porque dependiendo de ella vas a poder emplear o no el filtrado trilineal, o si tienes las posibilidades usar definitivamente el filtrado anisotrópico.

De escoger directamente este último ahora debes saber cuál utilizar ya que como te mencionamos hay de varios tipos, los cuales dependiendo de cuál se use se tendrá una mejor calidad en las texturas lejanas del videojuego, esto lo va a definir la tarjeta gráfica ya que a mayor calidad de filtrado se requerirá una mejor tarjeta.

Puedes comenzar a trabajar con el filtro de 2x para ver cómo se comporta y luego probar con el de  4x para ir evaluando si la tarjeta gráfica lo soporta bien.

filtro anisotropico juegos

En el caso de que tengas claro que la gráfica que posees es muy buena no deberías tener problemas entonces con los filtros de 8x o 16x, de todas maneras antes de atreverte a esto es mejor que termines de consultar con un experto para no ir a ocasionar daños en la tarjeta.

Como veras es un poco complicado comprender a primera vista todo lo relacionado al mundo de los videojuegos y la manera en cómo puede mejorar la experiencia con el uso de filtros y técnicas disponibles en la actualidad, sin embargo tampoco es algo imposible de entender así que lo mejor es que sigas buscando detalle a detalle cómo funciona cada sistema para poder encontrar siempre la solución.

Esperamos haberte ayudado por lo menos a comprender la función que tienen los filtros anisotrópicos pues contribuyen de muy buena manera a obtener una mejor calidad de imagen y por supuesto a mejorar la experiencia de juego, que sin duda alguna es lo que todos los amantes de video juego desean disfrutar al máximo.

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